A.Show B.ShowNotification C.GetWindow D.Close
A.Contains方法判斷對(duì)象是否是一個(gè)資產(chǎn) B.CreateFolder方法可以創(chuàng)建文件夾 C.DeleteAsset方法刪除指定路徑下的資產(chǎn) D.Refresh方法可以刷新資源,導(dǎo)入已經(jīng)改變的資產(chǎn)
A.path屬性可以獲得和設(shè)置當(dāng)前的路徑 B.isOnNavMesh屬性可以判斷代理是否在導(dǎo)航網(wǎng)格上 C.NavMeshAgent類中的CalculatePath用來計(jì)算指定點(diǎn)的路徑并存儲(chǔ)生成的路徑 D.NavmeshAgent.SetDestination()的作用是設(shè)置或更新目標(biāo)點(diǎn)
A.Animator里的avatar屬性獲得和設(shè)置當(dāng)前的阿凡達(dá) B.Animator里的speed屬性用來設(shè)置播放的速度 C.Animator組件里的Apply Root Motion屬性指的是我們是否從動(dòng)畫本身或者腳本中來控制角色的位置和旋轉(zhuǎn) D.可以利用Animator來控制UI動(dòng)畫的播放
A.一個(gè)事件可以有多個(gè)訂戶。一個(gè)訂戶可處理來自多個(gè)發(fā)行者的多個(gè)事件 B.發(fā)行者確定何時(shí)引發(fā)事件,訂戶確定執(zhí)行何種操作來響應(yīng)該事件 C.沒有訂戶的事件永遠(yuǎn)不會(huì)被調(diào)用 D.在.NETFramework類庫中,事件是基于EventHandler委托和EventArgs基類的