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unity填空題每日一練(2020.05.05)
填空題
NavMeshAgent.FindClosestEdge()的作用是()。
答案:
找到最近的NavMesh邊緣
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填空題
Unity有好多內(nèi)部提供的預(yù)編譯處理指令,UNITY_EDITOR預(yù)編譯處理指令的作用是()。
答案:
用于執(zhí)行UnityEditor模式下的腳本的定義
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填空題
EditorSceneManager.OpenScene()的作用是()。
答案:
在編輯中打開場(chǎng)景
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填空題
CharacterController.collisionFlags屬性的的作用是()。
答案:
膠囊的哪個(gè)部分與環(huán)境相撞
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填空題
AssetDatabase類中的Contains方法的作用是()。
答案:
判斷對(duì)象是否是一個(gè)資產(chǎn)
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