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system.object和unityEngine.Object這兩個類是繼承被繼承的關(guān)系,system.object繼承了unityEngine.Object。()
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GameObject類和Component類都是直接繼承自system.Object類。()
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unity3D引擎中,GameObject.CompareTag作用比較兩個物體tag是否相等。()
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