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【簡答題】物理更新一般在哪個系統(tǒng)函數(shù)里?
答案:
FixedUpdate,每固定幀繪制時執(zhí)行一次,和update不同的是FixedUpdate是渲染幀執(zhí)行,如果你的渲染效...
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【簡答題】unity3d從喚醒到銷毀有一段生命周期,請列出系統(tǒng)自己調(diào)用的幾個重要方法。
答案:
Awake – >OnEnable – > Start – > Update – > FixedUpdate ...
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【簡答題】u3d提供了一個用于保存讀取數(shù)據(jù)的類,(playerPrefs),請列出保存讀取整形數(shù)據(jù)的函數(shù)。
答案:
PlayerPrefs.SetInt與PlayerPrefs.GetInt
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