A.功利價值與審美價值 B.人的實踐活動的雙面結構 C.實用、認識因素向審美因素轉化 D.審美創(chuàng)造與意象生成
A.控制器 B.存儲器 C.運算器 D.移動硬盤 E.軟盤
A.單獨紋樣的變化方法 B.連續(xù)式紋樣的變化方法 C.夸張手法 D.適合造形手法