問(wèn)答題

【簡(jiǎn)答題】簡(jiǎn)述Prefab的使用?Editor下動(dòng)態(tài)創(chuàng)建Prefab的方式"u3d里動(dòng)態(tài)創(chuàng)建對(duì)象,需要使用prefab而創(chuàng)建的時(shí)候MonoBehaviour.Instantiate(GameObjectorignal)需要一個(gè)作為原型的對(duì)象。三種方式獲得prefab對(duì)象。

答案: 方式一:使用腳本的public字段
直接在Project視圖里找到做好的prefab,將其拖拽到指定腳本的指定...
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