A、按NURBS物體本身渲染的鑲嵌設(shè)置計(jì)算 B、按NURBS對象本上結(jié)構(gòu)參數(shù)設(shè)置 C、根據(jù)物體的物理屬性計(jì)算 D、按NURBS對象表面的彎曲程度
A、用于控制燈光的顏色 B、在顏色選項(xiàng)的顏色塊上單擊,可以打開拾色器窗口,可以在該窗口用RGB或HSV方式來拾取顏色,來定義燈光顏色 C、在通常情況下如果燈光Color的RGB值為(0,0,0)燈光不會為物體照明 D、燈光的顏色對物體的顏色不會產(chǎn)生影響
A、執(zhí)行Create>Subdiv Primitives(創(chuàng)建>細(xì)分基本體)菜單下的相應(yīng)命令,創(chuàng)建出基本細(xì)分幾何體 B、先創(chuàng)建多邊形,選擇對象后執(zhí)行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>轉(zhuǎn)換>多邊形轉(zhuǎn)細(xì)分)命令,可以將選擇的多邊形轉(zhuǎn)換為細(xì)分模型 C、選擇NURBS模型,執(zhí)行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>轉(zhuǎn)換>NURBS轉(zhuǎn)細(xì)分)命令,可以將選擇的NURBS模型轉(zhuǎn)換為細(xì)分模型 D、以上全部