A、Maya中的Fluid Effects(流體特效)是基于動力學計算的,可以產生真實的流體運動效果,例如,制作空氣、煙火、爆炸、粘性流體等 B、流體可以分為動力學流體和非動力學流體兩種類型 C、從渲染形態(tài)上來講,流體可以是氣態(tài)效果,也可以是固態(tài)效果,這些效果都可以不在流體容器中生成 D、可以通過調整流體與海洋材質模仿水面產生漣漪的效果
A、聚光燈是具有方向性的燈,所有的光線從一個點并以你定義的圓錐形狀向外擴散 B、可通過使用Cone Angle(錐角)滑塊的方法,從頂點開始以度為單位來度量錐體 C、Penumbra Angle該值為負時,外部矩形區(qū)域邊緣模糊不清;該值為正時,內部矩形區(qū)域邊緣模糊,邊緣輪廓不清 D、聚光燈是所有燈光中參數最復雜的燈光,通過調節(jié)它的參數可以產生很多類型的照明效果