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使用unity3D引擎過(guò)程中,Random類(lèi)的成員變量和成員函數(shù)中那個(gè)可以用來(lái)設(shè)置隨機(jī)數(shù)生成器的種子。()
A.seed
B.value
C.Range
D.rotation
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單項(xiàng)選擇題
使用unity3D引擎過(guò)程中,Time類(lèi)中的那個(gè)屬性是用于返回從上一幀到現(xiàn)在所經(jīng)歷的時(shí)間,以秒為單位。()
A.deltaTime
B.fixedDeltaTime
C.fixedTime
D.timeSinceLevelLoad
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單項(xiàng)選擇題
使用unity3D引擎過(guò)程中,Time類(lèi)中的那個(gè)屬性是用于返回從最后關(guān)卡加載完成到現(xiàn)在所經(jīng)歷的時(shí)間,以秒為單位。()
A.deltaTime
B.fixedDeltaTime
C.fixedTime
D.timeSinceLevelLoad
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