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使用Unity3D引擎過程中,事件注冊的函數(shù)類型返回類型和參數(shù)列表要與委托定義的類型相同。()
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使用Unity3D引擎過程中,射線檢測時需要物體掛上碰撞器才能被檢測到。()
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使用Unity3D引擎過程中,for循環(huán)中,想要跳過本次循環(huán),進入下一次循環(huán)使用break語句。()
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