A.3dmax的二維樣條線技術(shù)沒(méi)有CAD那樣的修剪和延伸的功能 B.3dmax的二維樣條線中,樣條線必須十字相交才會(huì)被剪切掉 C.3dmax的二維樣條線中,在使用延伸功能時(shí),目標(biāo)線段必須處于延伸所在的攔截位置 D.只要勾選了無(wú)限邊界選項(xiàng),3dmax的修剪和延伸功能就和CAD中的修剪和延伸技術(shù)基本一致了
A.所有橫截面要連接的線起點(diǎn)必須在一側(cè),才不會(huì)產(chǎn)生交叉 B.每個(gè)橫截面的點(diǎn)和線數(shù)量要一致,否者無(wú)法連接 C.用橫截面技術(shù)連接時(shí),所有線型必須先附加結(jié)合到一起 D.每條橫截面上的點(diǎn)和線的數(shù)量不需要一致,連接時(shí)電腦會(huì)自動(dòng)合并多余的點(diǎn)和線
A.模型的細(xì)分越大,置換出來(lái)的模型細(xì)節(jié)越多 B.置換修改器是通過(guò)黑白灰來(lái)判定模型的起伏高度,從而得到實(shí)際的模型的 C.置換修改器只是讓你渲染時(shí)可以看到模型的起伏變化,它并不能真正的改變模型 D.置換修改器設(shè)置一個(gè)置換高度后,白色就等于置換的高度,黑色等于高度不變