A.柔體可以被創(chuàng)建任何有體積的物體上 B.創(chuàng)建柔體將讓用戶失去自己的原始物體 C.柔體權(quán)重可以在任何柔體上進(jìn)行編輯 D.以上都不正確 E.以上都正確
A.能夠用重力場(chǎng)或其它場(chǎng)控制粒子的運(yùn)動(dòng) B.能夠約束控制剛體運(yùn)動(dòng) C.動(dòng)力學(xué)的命令不全在Dynamics模塊下,還可以到其它的模塊找到 D.可以使用柔體來(lái)制作在外力作用下的幾何體變形效果 E.因?yàn)槿狍w包括粒子對(duì)象,所以它具有與粒子對(duì)象相同的靜態(tài)和動(dòng)態(tài)屬性
A.Maya的粒子發(fā)射器類型有Omni、Directional和Volume三種,在Emitter Options中可以通過(guò)EmitterType進(jìn)行類型的切換 B.執(zhí)行菜單Particles>Create Emitter命令創(chuàng)建粒子發(fā)射器,然后通過(guò)粒子發(fā)射器的Emitter Type屬性可任意切換發(fā)射器類型,無(wú)論切換為哪一種類型,均可以看到粒子在視圖中生成 C.Maya中的粒子發(fā)射器的類型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五種類型 D.類型為Directional的發(fā)射器只能發(fā)射出一條線狀的粒子,所以它的應(yīng)用范疇很小 E.發(fā)射器的屬性不控制發(fā)射粒子的初始位置、方向、數(shù)量和速度