A.Hypershade窗口中的Ocean Shader材質與海洋系統(tǒng)絲毫無關。 B.Hypershade窗口中的Ocean Shader材質就是海洋系統(tǒng)的材質。 C.海洋可以和流體結合使用 D.海洋系統(tǒng)不支持MentayRay渲染 E.海洋效果可以通過NURBS平面來預覽
A.使用Particle Tool在場景中創(chuàng)建粒子 B.創(chuàng)建粒子發(fā)射器,它自動地產(chǎn)生帶動畫的粒子系統(tǒng) C.通過粒子與幾何體碰撞產(chǎn)生新的粒子 D.通過創(chuàng)建柔體產(chǎn)生粒子 E.通過創(chuàng)建物體產(chǎn)生粒子
A.單一物體或一組物體只能創(chuàng)建一個剛體 B.剛體碰撞時,僅法線向外的一側表面碰撞,如果剛體相互重疊,則會出現(xiàn)錯誤信息 C.不要給剛體的比例或其他變形做動畫 D.曲線不能制作剛體E.polygons不能制作剛體