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HideFlags.DontSaveInEditor是一個禁止被自動銷毀的對象的標志。()
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使用AssetDatabase進行資產操作,Unity將會自動掌握資產的狀態(tài)。但是,如果您使用System.IO操作資產,Unity將無法掌握資產的狀態(tài)。()
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ScriptableObject是由ScriptableObject.CreateInstance生成的。我們不能使用new來對他進行實例化。理由和MonoBehaviour相同,因為必須通過Unity的序列化機制來創(chuàng)建對象。()
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