A.靜態(tài)IDLSkeletons B.POA C.靜態(tài)IDL Stubs D.動態(tài)Skeletons
A.JavaEE定義了分布式環(huán)境中多層應(yīng)用系統(tǒng)的架構(gòu),是多種Java技術(shù)的混合體 B.具有典型的3層結(jié)構(gòu):表現(xiàn)層、業(yè)務(wù)邏輯層和基礎(chǔ)設(shè)施層 C.不同的應(yīng)用系統(tǒng)對底層支持系統(tǒng)的要求可能不同,因此每次開發(fā)時應(yīng)該針對不同的應(yīng)用需求對底層系統(tǒng)進(jìn)行二次開發(fā),提供支持接口 D.要嚴(yán)格區(qū)分業(yè)務(wù)邏輯層和表現(xiàn)層,尤其應(yīng)該注意不要在表現(xiàn)層中混雜業(yè)務(wù)代碼
在企業(yè)應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)中,方法調(diào)用(Method Invocation)和消息(Messaging)機(jī)制是兩種常用的數(shù)據(jù)處理與交換方式,下面關(guān)于這兩種機(jī)制的描述,不正確的是()
A.方法調(diào)用一般具有同步特性,而消息機(jī)制具有異步的特點(diǎn) B.從可靠性方面考慮,消息機(jī)制比方法調(diào)用更有優(yōu)勢 C.從效率方面考慮,一般情況下消息機(jī)制比方法調(diào)用更有優(yōu)勢 D.消息調(diào)用機(jī)制可以支持多個數(shù)據(jù)的發(fā)送者和接收者,更加靈活