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問答題
【簡答題】Unity資源加載的有幾種方式,簡述assetbundie。
答案:
1.直接在腳本中public一個對象,然后在監(jiān)視器面板進(jìn)行賦值。
2.直接在程序中進(jìn)行find查找。
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問答題
【簡答題】如何解決過多創(chuàng)建和刪除對象帶來的卡頓問題?
答案:
對象池,把不用對象緩存到一個對象列表中。
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問答題
【簡答題】使用NGUI開發(fā)滾動視圖,當(dāng)滾動列表達(dá)到幾百條的時候,如何才能保證界面的滾動流暢運(yùn)行?
答案:
1.每個滾動條目都是同一個預(yù)設(shè)體的實(shí)例。
2.做緩存,只要實(shí)例化視野范圍內(nèi)滾動條目,往上超出視野部分,自動填補(bǔ)...
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