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Unity3D游戲引擎中,物理更新一般放在哪個函數(shù)()。
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FixedUpdate
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Unity3D游戲引擎中,兩個游戲物體主要都包含碰撞器就能夠觸發(fā)Trigger函數(shù)。()
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Unity3D游戲引擎中,一般用Rigidbody來進行物理模擬。()
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