A.展開的平面必須縮放到視圖中心的小正方形中 B.渲染的UV貼圖,可以有線框、實體、法線和明暗處理四種方式 C.渲染的UV貼圖,比例和分辨率都是可以調節(jié) D.所有結構只要分別展開并且比例正確就好,不用非得放在中間的小正方形中
A.直接點選選擇編輯UVW窗口的選擇菜單>選擇翻轉多邊形 B.全選所有的面,然后點選工具>選擇松弛 C.全選所有的面,然后點選貼圖菜單>展平貼圖,設定多邊形角度閾值,然后展開 D.直接點選選擇編輯UVW窗口的顯示菜單>過濾選定面
A.綠色是選定UV展開的邊界,并不能限定面的選擇。 B.藍色是設定局部模型的接縫,是設定面選擇的邊界,在整體選面時會以這條接縫為準進行判斷。 C.在沒有進行剝離模式之前,藍線位置并不斷開,僅僅是為了便于選面而已。 D.綠線和藍線沒有區(qū)別,都是斷開,就是顏色不同罷了