A、在對象的生命周期中,狀態(tài)機用來捕捉由外部事件引起的變化 B、在交互過程中對象的狀態(tài)總是在不斷的改變,狀態(tài)沒有變化就沒有交互 C、狀態(tài)圖建模對象生命在旦夕周期各個時期的狀態(tài)以及引起變化的事件 D、事件對對象發(fā)出命令,命令導致對象發(fā)生變化,反過來影響對象的行為
A、加快系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計 B、加強用戶參與和決策 C、簡化項目管理 D、加快需求的確定
A、需求不確定性的用戶界面 B、用戶界面需求分析說明書 C、系統(tǒng)界面原型 D、完善的用戶界面