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我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Time類是一個屬性和方法都是靜態(tài)的工具類。()
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我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Time.FixedDeltaTime的數(shù)值在運行時不可以更改,是一個固定數(shù)值。()
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我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,每次Update函數(shù)執(zhí)行之間的時間間隔可以使用Time.FixedDeltaTime獲取。()
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