A、用于獲得某種特效的離屏緩存 B、用于存儲(chǔ)每個(gè)點(diǎn)的深度值 C、用于對(duì)后臺(tái)緩存的控制 D、用于阻止物體某一部分的顯示
A、將物體的顏色進(jìn)行混合然后顯示出來(lái) B、將當(dāng)前計(jì)算所得到的像素顏色值和先前計(jì)算所得到的像素顏色值進(jìn)行合成 C、將每個(gè)模型所對(duì)應(yīng)材質(zhì)的Alpha值相加 D、將物體的顏色直接相加得到的顏色
A、用于表示物體紋理的圖像在顯示器上顯示時(shí)的物理坐標(biāo) B、紋理圖像在X和Y方向上的大小 C、在沿水平方向u軸和沿垂直方向v軸上的相對(duì)大小 D、實(shí)際紋理圖像上每個(gè)像素的坐標(biāo)值