//被擊打時調(diào)用函數(shù) ()Hit(Vector3 target) { //錘子移動 for(int i=0;i<6;i++) { transform.Translate(0,0,1.0f); ();///等待一幀 } } 補全空白處的代碼。
AudioSource audio; //播放被擊打聲音 this.audio.()(this.hitSE); 以上代碼為某個打地鼠游戲中的播放聲音代碼,補全空白處。
http://屏幕震動 public void Shake() { StartCoroutine (_Shake ()); } //屏幕震動 IEnumerator _Shake() { for (int i = 0; i <= 360; i += 60) { transform.position = new Vector3 (this.defaultPos.x, this.defaultPos.y + MAGNITUDE*() (i * Mathf.Deg2Rad), this.defaultPos.z); yield return null; } } 補全屏幕震動的空白處的關(guān)鍵代碼。