A、兩者都可以制作位置、大小、顏色和不透明度逐漸過渡的動(dòng)畫 B、FlashCS4新增的“補(bǔ)間動(dòng)畫”,已經(jīng)可以完全替代這兩種補(bǔ)間,并且功能更強(qiáng) C、文字可以直接制作成補(bǔ)間形狀動(dòng)畫 D、傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫只能用元件的實(shí)例進(jìn)行制作
A、在補(bǔ)間動(dòng)畫中,可以在動(dòng)畫的重要位置定義關(guān)鍵幀,讓Flash創(chuàng)建關(guān)鍵幀之間的幀內(nèi)容 B、關(guān)鍵幀可以設(shè)置幀標(biāo)簽,一般幀不可以 C、沒有制作補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),一般幀會(huì)顯示上一個(gè)關(guān)鍵幀的內(nèi)容 D、關(guān)鍵幀與一般幀都可以綁定動(dòng)作腳本
A、事件同步的聲音如果比較長(zhǎng),即使整個(gè)動(dòng)畫播放完成,聲音也會(huì)繼續(xù)播放,直至聲音播放結(jié)束 B、數(shù)據(jù)流同步的聲音是嚴(yán)格與畫面對(duì)應(yīng)的 C、在數(shù)據(jù)流同步的方式下,若聲音所在的時(shí)間軸停止播放,則聲音也停止播放 D、事件同步的聲音只可以播放一次