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我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過程中,Transform中,看向某個(gè)目標(biāo)點(diǎn)的方法是(),即Z軸朝向目標(biāo)。
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我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過程中,transform.localPosition指的是相對(duì)于()的變換。
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我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過程中,Transform類中提供了設(shè)置一個(gè)物體的父物體的方法()。
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SetParent
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