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UG建模時實體之間的布爾運算有:求和、()、求交等。
答案:
求差
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UG建模時用到的曲面編輯操作有:()、偏置面、替換面、修剪和延伸等。
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直紋面
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UG軟件倒圓角操作中經(jīng)常用到的方法有:()、切曲線倒圓角、面的邊倒圓角等等。
答案:
單個曲線倒圓角
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