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當(dāng)你需要使用某種保留原格式的資源,而不是經(jīng)過Unity處理過的格式資源時(shí),你可以將該資源放置于()文件夾中。
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單項(xiàng)選擇題
()文件夾中存放用于擴(kuò)展unity功能的插件(多為C/C++寫成的原生動態(tài)鏈接庫(DLLs))。這些插件可以訪問第三方代碼庫,系統(tǒng)API以及其他超出Unity功能的模塊。
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如果我們在運(yùn)行時(shí)想動態(tài)加載資源到場景中需要把資源放到哪個(gè)文件夾下。()
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