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表現(xiàn)人物、動物身體及四肢關(guān)節(jié)比較柔和的運動過程,就不能呆板、機械地用直線中間畫的方法來表現(xiàn),而應(yīng)當(dāng)運用()運動技法,準(zhǔn)確地表現(xiàn)它的中間變化過程。
A、弧形曲線
B、慣性
C、彈性
D、圓形
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單項選擇題
在動畫片動作中,經(jīng)常運用的(),指的是弧形的、波形的和S形運動過程。
A、慣性運動
B、曲線運動
C、直線運動
D、彈性運動
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單項選擇題
曲線運動,是區(qū)別于()運動的一種運動規(guī)律。
A、S形
B、波形線
C、弧線
D、直線
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