單項選擇題

我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,以下關(guān)于unity中組件說法錯誤的是()。

A.保證了功能代碼的可重用性
B.導(dǎo)致了游戲?qū)ο蠡愖兊梅浅}嫶笥纺[,即難使用,又難維護
C.增加了整個對象體系的模塊化和靈活度
D.組件需要添加到游戲?qū)ο笊喜拍芷鹱饔?/p>

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