A.通常Canvas(畫布)、Paint(畫筆)、Bitmap(位圖)、ViewFlipper(動畫)和使用OpenGL去設計的2D、3D圖形或動畫是用來開發(fā)Android游戲的類庫。 B.Canvas就像手機中的畫布,我們只能在Canvas上繪制圖片。 C.View類的onDraw()方法會傳入一個Canvas對象,用來繪制組件界面的畫布。 D.Android提供了多種處理圖形圖像的工具類,加上自定義View技術,幾乎可以完成任何的圖形圖像處理
A.Android中,可以使用Camera類中的API實現(xiàn)拍照功能。 B.Android提供了借助Intent和MediaStroe調用系統(tǒng)自帶的拍照應用程序來實現(xiàn)拍照功能。 C.Android提供了使用MediaStroe類中的API自行編寫拍照程序。 D.保存所拍照片的文件路徑,必須確保文件夾路徑存在,否則拍照后無法完成回調。
A.SurfaceView繼承自View,其中內嵌了一個專門用于繪制的Surface。 B.開發(fā)者可以控制Surface的格式和尺寸,但不能讓SurfaceView控制這個Surface的繪制位置。 C.Surface對應一塊屏幕緩沖區(qū),每個Window對應一個Surface,任何View都是畫在Surface上的,包括之前講過的控件和布局控件。 D.一般的View都共享一塊屏幕緩沖區(qū),所有的繪制必須在UI線程中進行。