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在[材質(zhì)編輯器(MaterialEditor)]的[明暗器基本參數(shù)(ShadingType)]卷展欄中,下列哪種明暗器適合制作無光曲面,如布料、陶瓦等材質(zhì)的高光()?
A.Oren-Nayar-Blinn
B.[各向異性(Anisotropic)]
C.[多層(Multi-layer)]
D.Blinn
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單項選擇題
在下列選項中,關(guān)于3dsMax[材質(zhì)庫(MaterialLibrary)]的使用敘述正確的是()。
A.雖然可以把場景中當前使用的材質(zhì),保存到當前的材質(zhì)庫中,但是關(guān)閉3dsMax后該材質(zhì)將丟失
B.在制作過程中,可以使用材質(zhì)庫中的[打開]功能,將其它文件中的材質(zhì)調(diào)入到當前文件的材質(zhì)庫中,并將其賦予給當前場景中的對象
C.材質(zhì)庫中的材質(zhì)只能在當前場景中被調(diào)用
D.在材質(zhì)庫中的材質(zhì)不可以被直接拖拽到材質(zhì)示例窗中使用
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以下關(guān)于3dsMax[材質(zhì)編輯器(MaterialEditor)]的示例窗和各種工具按鈕的說法正確的是()。
A.在樣本窗口中最多只能顯示6個材質(zhì)球
B.[按材質(zhì)選擇]工具是指在當前場景中,通過材質(zhì)選擇對象的一種方法,它可以將場景中所有使用該材質(zhì)的物體全部選擇
C.在使用[吸管]工具吸取場景中對象的材質(zhì)時,當前所選的材質(zhì)球中的材質(zhì)將被永久覆蓋,不能找回
D.[將材質(zhì)指定給選定對象]工具是將當前激活示例窗中的材質(zhì)指定給當前選擇的對象,同時材質(zhì)會變?yōu)橐粋€同步材質(zhì)
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