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在使用unity3D引擎過程中,for循環(huán)中的三個表達式可以不寫的是()。
A.第一個
B.第二個
C.第三個
D.都可以省略
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單項選擇題
在使用unity3D引擎過程中,Hashtable table=new Hashtable();table.Add(3,“A”);table.Add(2,“B”);table.Add(1,“C”);table.Remove(1);Console.WriteLine(table[2])輸出結果為()。
A.B
B.A
C.C
D.值為2
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單項選擇題
在使用unity3D引擎過程中,IMGUI相關的操作要放在()。
A.Start
B.OnGUI
C.OnEnable
D.OnBecameVisible
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