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Unity3D引擎使用過(guò)程中,靜態(tài)類(lèi)中的靜態(tài)成員,使用類(lèi)名.成員訪問(wèn)。()
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判斷題
Unity3D引擎使用過(guò)程中,對(duì)于不需要任何自定義訪問(wèn)器代碼的簡(jiǎn)單屬性,可考慮選擇使用自動(dòng)實(shí)現(xiàn)的屬性。()
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判斷題
Unity3D引擎使用過(guò)程中,不實(shí)現(xiàn)set取值函數(shù)的屬性是只讀的。()
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