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在使用unity3D引擎過(guò)程中,switch....case語(yǔ)句中必須要帶default語(yǔ)句。()
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在使用unity3D引擎過(guò)程中,PlayerPrefs不能存儲(chǔ)字符串類(lèi)型的數(shù)據(jù)。()
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在使用unity3D引擎過(guò)程中,LayerMask.LayerToName()方法可以把層級(jí)編號(hào)轉(zhuǎn)換成層級(jí)名稱(chēng),返回值為int。()
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