A.當(dāng)無需顯式的編程,借用操作系統(tǒng)的便利條件實(shí)現(xiàn)并發(fā)時(shí),宜選用進(jìn)程B.當(dāng)控制流之間需要進(jìn)行快速、大量的數(shù)據(jù)通訊時(shí),宜選用線程C.從節(jié)約系統(tǒng)資源的角度,宜選擇線程D.控制流之間有通訊時(shí),宜選擇線程E.控制流之間無通訊時(shí),宜選擇進(jìn)程
A.由于可視化開發(fā)環(huán)境的出現(xiàn),人機(jī)交互設(shè)計(jì)可大大簡(jiǎn)化B.可以直接使用需求分析的用況圖,進(jìn)行人機(jī)交互設(shè)計(jì)C.窗口與子窗口必須建模為組合關(guān)系D.人機(jī)交互設(shè)計(jì)不需關(guān)注人機(jī)交互與其他部分的關(guān)系
A.可行與否取決于僵尸和植物類是否有共同的父類,使用的編程語言,以及操作和屬性之間的耦合關(guān)系等等B.不可行,僵尸和植物類是被封裝在兩個(gè)類中,彼此之間沒有任何交互C.可行,這就是面向?qū)ο蟮纳衿嬷?/p>