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使用Unity3D引擎過程中,下面關(guān)于抽象類的描述正確的是()。
A.抽象類不能被實(shí)例化
B.抽象類可以包含抽象方法和抽象訪問器
C.抽象類不能用sealed修飾符,此修飾符會(huì)阻止其他類從該類繼承
D.抽象方法必須聲明在抽象類中
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Unity3D引擎使用過程中,Vector3中,當(dāng)前的地點(diǎn)移動(dòng)到目標(biāo)位置的方法是()。
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Vector3.MoveTowards
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Unity3D引擎使用過程中,Vector3.normalized規(guī)范化返回的向量長(zhǎng)度為()。
答案:
1
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