A、將按鈕實例從其它Fireworks文檔拖放到該文檔中 B、從某個JPG文件中導入按鈕元件 C、將按鈕元件從其它Fireworks文檔導出到PNG庫文件中,然后將按鈕元件從PNG庫文件導入到該文檔中 D、將按鈕實例從其它Fireworks文檔剪切并粘貼到該文檔中
A.通過拖動顏色值滑塊改變stroke顏色 B.通過拖動顏色值滑塊改變fill顏色 C.直接從顏色欄中選擇stroke顏色 D.直接從顏色欄中選擇fill顏色
A.選擇一個對象后面的對象 B.選擇組內的個別對象 C.選擇矢量對象的點 D.選擇矢量對象
A.Totate Around Path B.Vertical C.Skew Vertical D.Skew Horizontal
A、1度 B、2度 C、5度 D、10度
A、選擇鉛筆工具,雙擊其中一個路徑的端點,將指針移動到另一個路徑的端點并雙擊 B、選擇鋼筆工具,雙擊其中一個路徑的端點,將指針移動到另一個路徑的端點并雙擊 C、選擇鉛筆工具,單擊其中一個路徑的端點,將指針移動到另一個路徑的端點并單擊 D、選擇鋼筆工具,單擊其中一個路徑的端點,將指針移動到另一個路徑的端點并單擊
A.組件的圖形元件 B.組件的定義 C.修改外觀的大小 D.組件的實例名稱
A、按住Shift鍵并單擊的顏色欄 B、單擊的顏色欄 C、按住Alt鍵并單擊的顏色欄 D、按住Ctrl鍵并單擊的顏色欄
A.可以方便的看到各幀的情況 B.以便觀察動畫的連慣效果 C.方便用戶操作,以免在制作動畫時需要不同幀之間來回的切換 D.在導出時可以減小動畫文件尺寸
A.按住Alt鍵 B.按住Shift鍵 C.按住Ctrl鍵 D.按住Space鍵