A、變換 B、位置 C、旋轉(zhuǎn) D、放縮
A、邊 B、封口始端 C、分段 D、度數(shù)
A.taper B.noise C.bend D.twist
A、成組 B、集合 C、合并 D、布爾
A.所有的3dsMax插件都應(yīng)安裝在3dsMax根目錄下的plugins目錄下。 B.3dsMax的插件一般都是由不同的公司進行開發(fā)的,主要為3dsMax開發(fā)插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。 C.常見的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。 D.Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目錄下的Cebas目錄下。
A.該修改器將圖形擠出為3D對象并在邊緣應(yīng)用平或圓的倒角 B.該修改器將圖形作為一個3D對象的基部然后將圖形擠出為四個層次并對每個層次指定輪廓量 C.該修改器的一個常規(guī)用法是創(chuàng)建3D文本和徽標 D.該修改器,具有封口功能及自動生成貼圖坐標功能,但不具備真實世界貼圖大小功能
A、球體 B、圓柱體 C、立方體 D、多面體
A.在樣本窗口中最多只能顯示6個材質(zhì)球。 B.按材質(zhì)選擇工具是指在當前場景中,通過材質(zhì)選擇對象的一種方法,它可以將場景中所有使用該材質(zhì)的物體全部選擇。 C.在使用吸管工具吸取場景中對象的材質(zhì)時,當前所選的材質(zhì)球中的材質(zhì)將被永久覆蓋,不能找回。 D.將材質(zhì)指定給選定對象工具是將當前激活示例窗中的材質(zhì)指定給當前選擇的對象,同時材質(zhì)會變?yōu)橐粋€同步材質(zhì)。