A.CustomEditor B.RuntimeInitializeOnLoadMethod C.Multiline D.DisallowMultipleComponent
A.畫布上的UI元素的渲染順序非常明確,是按照Hierarchy面板中的排列順序渲染的 B.更改渲染順序不僅能通過鼠標(biāo)操作,還能通過腳本來實(shí)現(xiàn) C.UI元素的渲染順序與性能有關(guān)聯(lián)性 D.UI元素的渲染順序與性能沒有關(guān)聯(lián)性
A.Foldout B.Slider C.Toggle D.LayerField
A.SaveFilePanel B.SaveFolderPanel C.ClearProgressBar D.DisplayProgressBar
A.角色控制器組件是實(shí)現(xiàn)角色控制的核心功能組件 B.他是Unity中的一個常規(guī)類 C.他繼承自Collider也就是碰撞器類 D.他只適用于第一人稱的角色控制
A.可以在模型導(dǎo)入時進(jìn)行切分 B.FBX自帶的動畫不能進(jìn)行切分,必須整體使用 C.他的后綴名是.ht D.他的后綴名是.mat
A.Placeholder B.CaretBlink Rate C.Text Component D.ReadOnly
A.Standard B.Password C.Email Address D.Integer Number