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章節(jié)練習(xí)
unity3d章節(jié)練習(xí)(2020.05.26)
來(lái)源:考試資料網(wǎng)
1.判斷題
unity3D引擎的使用過(guò)程中,CharacterController不會(huì)對(duì)施加給他的作用力做出反應(yīng),也不會(huì)作用于其他的剛體。()
參考答案:
錯(cuò)誤
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2.問(wèn)答題
請(qǐng)簡(jiǎn)述關(guān)鍵字Sealed用在類(lèi)聲明和函數(shù)聲明時(shí)的作用。
參考答案:
類(lèi)聲明時(shí)可防止其他類(lèi)繼承此類(lèi),在方法中聲明則可防止派生類(lèi)重寫(xiě)此方法。
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3
使用Unity3D引擎編程過(guò)程中,Mathf類(lèi)中的求絕對(duì)值的方法是()。
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4.判斷題
使用unity3D引擎過(guò)程中,在腳本生命周期中Awake的執(zhí)行順序比OnDisable早。()
參考答案:
正確
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5
我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,以下哪兩個(gè)屬性是Transform中不包含的?()
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6
unity3D引擎中,游戲?qū)ο蟮膅ameObject.SetActive方法描述正確的是()。
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7
Mecanim系統(tǒng)中,BodyMask的作用是?()
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8
unity3D編輯器模式下,游戲的預(yù)覽窗口,不能用做編輯的視圖是()。
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9
使用unity3D引擎過(guò)程中,Transform類(lèi)中的那個(gè)方法可以相對(duì)坐標(biāo)系或相對(duì)其他物體來(lái)移動(dòng)物體。()
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10
使用unity3D引擎編程過(guò)程中,向量的模,Vector3v=new Vector3(1,1,1);v.()。
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