在海洋操作中,對于Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令的解釋,下列說法正確的是()。
A.該命令可以創(chuàng)建泡沫效果 B.該命令可以是海洋產(chǎn)生漣漪效果 C.使用該命令,會(huì)創(chuàng)建流體容器 D.新創(chuàng)建場景,在沒有任何海洋的情況下,就可以直接正確使用Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令 E.該命令可以是海洋產(chǎn)生浪花的效果
A.Hypershade窗口中的Ocean Shader材質(zhì)與海洋系統(tǒng)絲毫無關(guān)。 B.Hypershade窗口中的Ocean Shader材質(zhì)就是海洋系統(tǒng)的材質(zhì)。 C.海洋可以和流體結(jié)合使用 D.海洋系統(tǒng)不支持MentayRay渲染 E.海洋效果可以通過NURBS平面來預(yù)覽
A.使用Particle Tool在場景中創(chuàng)建粒子 B.創(chuàng)建粒子發(fā)射器,它自動(dòng)地產(chǎn)生帶動(dòng)畫的粒子系統(tǒng) C.通過粒子與幾何體碰撞產(chǎn)生新的粒子 D.通過創(chuàng)建柔體產(chǎn)生粒子 E.通過創(chuàng)建物體產(chǎn)生粒子