A、鏡面效果 B、波浪效果 C、燈光效果 D、特效
A、用于獲得某種特效的離屏緩存 B、用于存儲每個點的深度值 C、用于對后臺緩存的控制 D、用于阻止物體某一部分的顯示
A、將物體的顏色進行混合然后顯示出來 B、將當前計算所得到的像素顏色值和先前計算所得到的像素顏色值進行合成 C、將每個模型所對應(yīng)材質(zhì)的Alpha值相加 D、將物體的顏色直接相加得到的顏色