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使用Unity3D引擎過程中,條件相同的前提下,while比do while多執(zhí)行一次。()
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使用Unity3D引擎過程中,事件注冊(cè)的函數(shù)類型返回類型和參數(shù)列表要與委托定義的類型相同。()
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使用Unity3D引擎過程中,射線檢測(cè)時(shí)需要物體掛上碰撞器才能被檢測(cè)到。()
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