A.Flexible B.Fixed Column Count C.Fixed Row Count D.Center
A.RequireComponent B.Range C.HideInInspector D.HelpURL
A.Speed:指的是動畫默認的播放速度 B.Motion:指定動畫狀態(tài)的動力 C.Foot IK:指在動畫狀態(tài)中,是否計算考慮動畫中的Foot IK D.Transitions:顯示從此節(jié)點可以過渡到其他哪些節(jié)點中
A.不會對施加給他的作用力做出反應,也不會作用于其他剛體 B.如果想讓CharacterController組件能夠作用于其他的剛體對象,可以通過腳本在與其相碰撞的對象上使用一個作用力 C.如果想讓CharacterController受物理效果影響,最好是用剛體來代替他 D.CharacterController用于第一人稱或第三人稱游戲主角的控制
A.Foldout B.Slider C.Toggle D.LayerField