在Dynamic菜單組下使用菜單命令Fluid Effects>Create 3D Container的結(jié)果應(yīng)該是()。
A.創(chuàng)建一個(gè)流體發(fā)射器 B.創(chuàng)建一個(gè)流體容器 C.創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)力學(xué)水效果 D.創(chuàng)建一個(gè)云彩特效 E.創(chuàng)建一個(gè)帶有流體發(fā)射器的流體容器
在海洋操作中,對(duì)于Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令的解釋?zhuān)铝姓f(shuō)法正確的是()。
A.該命令可以創(chuàng)建泡沫效果 B.該命令可以是海洋產(chǎn)生漣漪效果 C.使用該命令,會(huì)創(chuàng)建流體容器 D.新創(chuàng)建場(chǎng)景,在沒(méi)有任何海洋的情況下,就可以直接正確使用Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令 E.該命令可以是海洋產(chǎn)生浪花的效果
A.Hypershade窗口中的Ocean Shader材質(zhì)與海洋系統(tǒng)絲毫無(wú)關(guān)。 B.Hypershade窗口中的Ocean Shader材質(zhì)就是海洋系統(tǒng)的材質(zhì)。 C.海洋可以和流體結(jié)合使用 D.海洋系統(tǒng)不支持MentayRay渲染 E.海洋效果可以通過(guò)NURBS平面來(lái)預(yù)覽