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Unity3D游戲引擎中,游戲?qū)ο笙胍l(fā)生碰撞需要攜帶()組件。
答案:
RigidBody
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Unity3D游戲引擎中,觸發(fā)型碰撞器(勾選了isTrigger選項(xiàng))在發(fā)生碰撞時(shí)會(huì)調(diào)用的方法為()。
答案:
OnTriggerEnter
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Unity3D游戲引擎中,物理更新一般放在哪個(gè)函數(shù)()。
答案:
FixedUpdate
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