A.角色控制器組件是實(shí)現(xiàn)角色控制的核心功能組件 B.他是Unity中的一個(gè)常規(guī)類 C.他繼承自Collider也就是碰撞器類 D.他只適用于第一人稱的角色控制
A.Override B.blendtree C.multy D.three
A.Animator里的avatar屬性獲得和設(shè)置當(dāng)前的阿凡達(dá) B.Animator里的speed屬性用來(lái)設(shè)置播放的速度 C.Animator組件里的Apply Root Motion屬性指的是我們是否從動(dòng)畫(huà)本身或者腳本中來(lái)控制角色的位置和旋轉(zhuǎn) D.可以利用Animator來(lái)控制UI動(dòng)畫(huà)的播放
A.IsMainAsset B.IsValidFolder C.SaveAssets D.Refresh