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[判斷題]在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
[填空題]如果要將一個游戲對象從場景中刪除,可以使用()方法。
[判斷題]在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。
[判斷題]Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
[判斷題]預制體可以在項目中進行復制和粘貼。
[判斷題]C#中的面向對象的特性是封裝、繼承。
[填空題]如果想縮放一個游戲對象,可以使用()方法。
[填空題]Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
[判斷題]在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內部資源文件夾一欄即可導入該圖片。
[判斷題]在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
[判斷題]在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
[判斷題]在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉和縮放可以通過代碼來控制。
[判斷題]預制體可以包含其他預制體。
[判斷題]使用在聲明變量時加上關鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
[判斷題]預制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
[判斷題]在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
[判斷題]使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
[判斷題]預制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預制體的實例。
[填空題]如果想旋轉一個游戲對象,可以使用()方法。
[判斷題]在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標左鍵是否正在被按住。
[判斷題]在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
[判斷題]Unity最常用的系統類分別為Transform和GameObject。
[判斷題]在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
[填空題]在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲對象()的方向。
[填空題]在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲對象()的方向。
[填空題]Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
[判斷題]在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
[判斷題]在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
[填空題]如果想將一個游戲對象移到場景中的某一個位置,可以使用()方法。
[填空題]在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲對象的()。
[填空題]Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲對象()的方向。
[判斷題]在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
[填空題]在Animator Controller中,可以使用()函數來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
[判斷題]使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
[填空題]如果想在場景中創(chuàng)建一個預制體,可以使用()方法。
[判斷題]在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。